β³ Transform ΓΌbertragen auf β¦
π¨ Farbe ΓΌbertragen auf β¦
β¬
OBJ / STL ablegen
Mehrere Dateien gleichzeitig mΓΆglich
OBJ
VIEWER
BY CHRISYO
DRAG & DROP β OBJ / STL
|
LMB: ORBIT RMB: PAN SCROLL: ZOOM MMB: SET PIVOT
Scene
RUNDSCHAU
ARENA
Hintergrund
Vignette
Orbit-Cam
Geschwindigkeit
0.10
Grid
Sichtbar
Farbe
Liniendicke
1.0
GrΓΆsse
100
AuflΓΆsung
20
Distance Fog
Aktiv
Farbe
BG
Near
20
Far
80
Licht
Ambient
0.5
IntensitΓ€t
0.8
Farbe
Position
X
Y
Z
Schatten
Schattenboden
Arena-Lampen
Lampen Höhe
9
Spalten
5
Zeilen
3
Grösse X
12
Grösse Z
12
Licht-Gizmo
Objekte
Keine Objekte geladen
Transform
Material
Position
X
Y
Z
Rotation (Β°)
X
Y
Z
Scale
X
Y
Z
Uniform Scale
Focus
Reset
Export
JPG QualitΓ€t
95%
β¬ JPG speichern
FΓΌr Unreal
OBJ Modus
Kombiniert
Einzeln (ZIP)
β¬ OBJ exportieren
Objekte:
0
Vertices:
0
Faces:
0
Pivot:
0, 0, 0